Dungeons & Dragons

Programm - Inhalt
Das mystische Reich Izmer wird von Magiern beherrscht, die die Bürger tyrannisieren und die junge Kaiserin Savina von ihrem Thron stoßen wollen. Nur mit der Hilfe des Zepters von Savrille kann Savina die Situation retten, doch das Zepter befindet sich an einem schwer zugänglichen Ort. Verzweifelt beauftragt Savina die zwei Gelegenheitsdiebe Ridley und Snails, um an das legendäre Zepter zu kommen.





